Racing on Zwift: Turbo training como jogo de computador

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Racing on Zwift: Turbo training como jogo de computador
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Vídeo: Racing on Zwift: Turbo training como jogo de computador

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Vídeo: Zwift: Treino de ciclismo virtual no simulador que não está pra brincadeira! Bike Bicicleta MTB XC 2024, Maio
Anonim

Conheça as corridas no Zwift, 'a empresa de fitness nascida dos jogos'

Quando comecei a tentar diferentes disciplinas de ciclismo alguns meses atrás, não tinha ideia do Covid-19 e mal sabia eu quando estava planejando meus meses que, no mês de março, falavam sobre corridas de ciclismo indoor no Zwift seria o que todos os profissionais estão fazendo.

De qualquer forma, aqui estamos nós, nos distanciando socialmente até o enésimo grau e não apenas andando de bicicleta sozinhos, mas andando de bicicleta sozinhos, dentro de casa.

Devo dizer que sou um defensor do Zwift desde o meu primeiro passeio nele. Combina com meu estilo de vida, ser pai de duas crianças com menos de quatro anos, dias nas estradas do campo sem mais nada para fazer são momentos cor-de-rosa do passado. No entanto, fazer 45 minutos em um turbo trainer algumas noites por semana é muito mais gerenciável.

Desde que tive filhos que imaginei que o Zwift foi fundado por pais que queriam andar de bicicleta, mas não tinham tempo para sair e, em parte, foi! Jon Mayfield é um dos cofundadores da Zwift e em 2010 teve filhos e teve a ideia de desenvolver um jogo de ciclismo.

Naquele ano, Jon usou suas habilidades como designer de jogos de computador para criar um jogo para ajudar a mantê-lo envolvido enquanto andava em ambientes fechados. O cofundador Eric Min encontrou Jon em um fórum online, enviou-lhe uma mensagem e no dia seguinte voou para conhecer Jon e a ideia nasceu.

Zwift cresceu exponencialmente desde 2010, em apenas 10 anos é possivelmente um dos maiores simuladores de esportes do mercado e com as pessoas sendo forçadas a ficar dentro de casa, seus números dispararam. No entanto, a Zwift se identifica como a categoria de nicho de uma empresa de fitness nascida dos jogos.

Zwift é tão fácil de usar: você precisa de uma bicicleta estática - algo como uma Wattbike ou um treinador turbo inteligente que você pode conectar ao seu laptop via Bluetooth. Pessoalmente, eu tenho o treinador turbo inteligente Wahoo Kickr Snap e nunca tive problemas com ele.

Fitness competitivo

Então, você quer melhorar sua forma física, mas quer algum tipo de vantagem competitiva? Zwift tem corridas e não são longas e demoradas durante todo o dia – são curtas, afiadas, fortes e exaustivas. Zwift geralmente hospeda suas próprias corridas e Tours que são realizados em vários estágios, mas também há outras formas de competição dentro do jogo.

Você pode se conectar pelo aplicativo Companion Zwift ou pela página de eventos se estiver usando seu laptop. Se precisar de ajuda, veja aqui: zwift.com/starting-your-first-race

Sendo novo nas corridas de Zwift, tive a sorte de que o Campeão Nacional Britânico e piloto do Canyon ZCC, James Phillips, concordou em me contar como ele entrou no eRacing e algumas dicas para os eventos futuros.

Onde começou o eRacing para a Phillips? 'Em março de 2016 - muito antes de haver canetas iniciais', explica ele. 'Racing on Zwift foi criado pela comunidade, então os primeiros envolviam alinhar na linha de partida acordada e tentar não dar partidas falsas.

'Eu teria uma janela do relógio mundial por cima do Zwift e assim que o relógio batesse 21:00 eu começaria a pedalar o mais forte que pudesse. Claro, não houve resultados no Zwift, então você tinha que ir ao comentário ao vivo de Nathan Guerra e verificar outro site para ver os resultados finais.

'Foi muito louco e muito descuidado, mas fui instantaneamente atraído por isso.'

Parece que com essas corridas, não há como facilitar o ritmo, 'esteja preparado para correr direto para fora dos blocos como em uma corrida de ciclocross - caso contrário, você será descartado imediatamente', Phillips adiciona. 'Vimos muitas equipes "profissionais" serem abandonadas no primeiro 1 km porque não estão acostumadas a correr no Zwift.'

Ele também está certo. Não há como você ficar perto da frente, a menos que você se afaste desde o início e pegue uma roda. Se você quer meu conselho, certifique-se de que seus músculos estão aquecidos antes de começar uma corrida, dê a si mesmo 20 minutos de aquecimento antes de começar sua corrida porque se você tentar correr frio, você será cuspido pelas costas em pouco tempo - apenas como corridas do mundo real.

Locais de corrida

Mas todas essas corridas, onde você está realmente fazendo isso e os visuais do jogo ajudam? Eu acredito que sim; Eu não acho que seria capaz de fazer isso se estivesse andando apenas olhando para uma parede. No entanto, tendo meu pequeno avatar pedalando, com esse mundo virtual ao seu redor - às vezes replicando o mundo real, como Alpe d'Huez, Londres, Nova York (com muita licença criativa) e Innsbruck - o mundo virtual está aí para incentivar e inspirar você a trabalhar mais.

No entanto, o que inspira esses mundos e como eles são feitos? 'Watopia, sendo nosso próprio mundo de fantasia, nos dá mais flexibilidade quando se trata de design de cursos', explica o cofundador da Zwift Eric Min.

'Podemos levar Zwifters pelo meio de vulcões, ou subir nossa réplica do Alpe d'Huez - Alpe du Zwift. Nós nos beneficiamos de muitas informações do usuário e podemos usar isso para informar melhor quais tipos de curso achamos que nossos usuários irão gostar. Uma de nossas mais recentes expansões, Fuego Flats, foi criada para alimentar o apetite por campos planos como exemplo.

'Depois de decidirmos o tipo de curso que queremos, o jogo e a equipe de arte começam a construir todos os recursos. Tudo é feito sob medida, desde as folhas que ficam nas árvores, até as animações dos animais que você vê ao andar por Watopia.

'Também temos vários mundos de convidados baseados em locais do mundo real. Alguns deles são baseados em cursos do Campeonato Mundial de Estrada da UCI, como o circuito de Harrogate 2019. Outros têm conexões com outras raças como o Giro d'Italia ou o Prudential RideLondon. Eles foram projetados para ajudar a aproximar os fãs da ação, permitindo que eles percorram o percurso no conforto de suas próprias casas.

'Para obter os visuais corretos, normalmente viajamos para o local e filmamos o percurso com câmeras de 360 graus e mapeamos os passeios em relação à localização do GPS. Isso nos dá um ótimo ponto de partida para a aparência. Para os detalhes, também tiramos imagens e usamos ferramentas como o Google Maps.

'Normalmente, também adotaremos alguma licença criativa - essa é a beleza de criar um mundo virtual. Para Innsbruck, por exemplo, os organizadores queriam trazer outras atrações turísticas da região de Innsbruck-Tirol. Trouxemos alguns recursos divertidos, como o gigante Swarovski Crystal, ' Min acrescenta.

As corridas e as corridas estão em rotas muito bem elaboradas, não apenas algo que não te dá esperança de chegar ao topo de uma subida, mas sim uma chance realista de se esforçar o máximo que puder contra outros que querem fazer isso também.

Feira de feira?

No fundo de sua mente, mesmo se você estiver correndo o mais justo possível, tendo o peso correto inserido em seu perfil e o tamanho correto da roda, você se pergunta se todos os outros estão jogando limpo também. Eu vi pessoas lançarem figuras colossais por muito tempo e simplesmente não sei como elas fazem isso.

Cameron Jeffers foi pego ganhando um incentivo no jogo ao obter a 'moto Tron', como James Phillips vê isso?

'Pessoalmente não tenho [a bicicleta Tron] - ainda tenho mais 17.000m para subir para desbloqueá-la. Muitos da equipe têm isso e, claro, eles conseguiram "legalmente".

'Quero dizer, não há crime sendo cometido em usar um bot, mas visto que a moto Tron não é a melhor moto para correr, parece um pouco inútil. E, claro, agora você pode obter um DQ por fazer isso. Toda essa situação poderia ter sido evitada se todos pudessem competir nas eliminatórias e nas finais usando qualquer equipamento de jogo que quisessem.

'No final, a bicicleta Tron nem está na nossa lista de principais preocupações e se resume a garantir que os pilotos tenham equipamentos devidamente calibrados. Ainda há pessoas fugindo com números duvidosos e não está sendo feito o suficiente para resolver isso.'

O que Min diz sobre tudo isso? “Nós nos identificamos como a empresa de fitness nascida dos jogos, e a gamificação sempre permanecerá no centro do que fazemos. Os incentivos no jogo para subir de nível e desbloquear novos produtos são incrivelmente atraentes e ajudam a diferenciar o Zwift.

'Traição é algo que todos os esportes enfrentam e é um problema que levamos muito a sério aqui na Zwift. No entanto, entre as regras e regulamentos associados ao esporte tradicional e as ferramentas desenvolvidas para ajudar a governar os esportes eletrônicos, estamos em uma posição forte para garantir uma competição justa.

'Ainda estamos desenvolvendo a oferta de esports. No minuto, os pilotos podem escolher entre as motos que têm na garagem para correr.

'No entanto, no futuro, podemos oferecer uma seleção de motos para os pilotos escolherem para competir. Isso pode incluir uma bicicleta leve, uma bicicleta aerodinâmica ou mais versátil, por exemplo.'

Não sei. Eu gosto do Zwift, mas talvez, para mim, eu me atenha aos desafios do jogo em vez de me colocar contra as pessoas na internet.

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